而今不仅仅是“时空枢纽”一个虚拟竞技场了,一年半之前《英雄联盟》与《刀塔》的上线,虚拟竞技场迎来了“召唤师峡谷”与“远古遗迹”,也成为了“时空枢纽”最强有力的竞争对手。
到了今天,《风暴英雄》与《英雄联盟》分别占据45%和40%的市场份额,《刀塔》占据了28%的市场份额,作为同类游戏,自然也是有着不少的用户重叠,有的玩家三款游戏都会体验一波。
不得不说《英雄联盟》作为曾经业内的一哥,而今也算是一代人的青春,庞大的玩家数量基础,其能量还是不可忽视的,硬生生的在劣势的情况下拿到了40%的份额,《风暴英雄》要不是拥有先发优势,能不能逆袭还真不好说。
所谓同行是冤家,三款游戏各自的死忠粉都是彼此互相看不起和嘲讽另外两个游戏,这一点也是从pc端延续到了虚拟游戏平台。对此,三个游戏的开发商都是内心窃喜的,很大程度上用户重叠就是“互喷”做出了核心贡献。
有趣的是,这个世界已经变了模样,味道却还是那个味儿,虚拟游戏平台经过两年的发展也是形成了一条全新的“游戏鄙视链”。
站在鄙视链顶端的是“主神挑战”的玩家,鄙视抽奖金手指而玩“次位面穿梭”的玩家,这类玩家又鄙视玩虚拟竞技场游戏的玩家,而虚拟竞技游戏的玩家鄙视玩虚拟网游的玩家,后者鄙视那些不玩虚拟游戏的玩家,而不玩游戏的人鄙视所有玩游戏的人。
非游戏玩家表示:玩物丧志,都需要杨教授的电疗医治,至少三个疗程,只要保证电不死就给我往死里电!
还是熟悉的味道,还是原来的配方呐。
华盛集团的三大子公司一个比一个赚钱,几个亲儿子里头唯独华盛重工掉队了,作为与“纳米尖兵”计划同时诞生的华盛重工,别说赚钱了,现在还在大规模投钱当中,作为重资产,本身投资巨大回报率低,而且回报周期长,这是华盛重工的特性所在。
而且华盛重工是生产开发军工产品,更是先进的武器装备,也意味着无法对外出口,只能依靠国家军方下采购订单和一些补贴了。
目前为止,军方也就采购了一批纳米武装,以及大量的超级电池。重金收购熔盛重工和投资华盛造船厂的建设,在最开始的时候,黎川打算通过华盛造船厂为祖国打造强大的军舰,“幽灵舰队”里诸如潜水航母、两栖舰载机等一系列武器装备的设计源预案本来都是要应用在华盛重工旗下的造船厂的。
但计划赶不上变化,幽灵国际这家暗中掌控的保安公司诞生之后也使得黎川不得不改变原初计划,最先进的技术得用在幽灵国际身上,至于华盛重工这一块,暂时先让一边凉快去,实在不行到时候先去造几艘民船游轮什么的卖卖,亏钱就亏钱吧,华盛亏的起。
陈毅云:???
当然了,黎川也不会放任华盛造船厂不管,这么大的一家厂子,三四万工人,始乱终弃可不行,各方面都需要一个交代。
此外由华盛集团直接管理的“幻梦世界”平台,这两年来虚拟头盔畅销世界,总销量已经突破了4500万套,为公司带来了近2900多亿美元(含部分关税)的总收入。虚拟头盔去年的销量是1900万套,收入为1370亿美元(含部分关税)。
若是开放“另类永生”业务,绝对又是一项赚钱能力不弱于华盛制药的业务,可惜的是这项业务至今也未能成功实施。